← Все проекты
Собственный анти-чит движок In-house engine

AuraShield

Анти-чит, написанный с нуля на Java — не форк и не пересобранная чужая сборка. Разбирает пакеты движения и боя в реальном времени, копит подозрения по игроку и сообщает администрации, оставляя финальное решение людям.

Роль
Полная разработка
Язык
Java
Основа
Paper API + ProtocolLib
Состояние
Стоит на наших серверах
LIVE LOG / AURASHIELD ANONYMIZED
Фрагмент консоли AuraShield
Анонимизированный фрагмент лога AuraShield: накопительная проверка KillAura/Raytrace и алерты администрации.

Зачем свой, если есть готовые

Готовые анти-читы решают задачу «в среднем по больнице»: они не знают про вашу экономику, ваши артефакты со способностями и ваши правила. На проекте с кастомными механиками это выливается в ложные срабатывания — игрок использует легальную способность, а его кикает.

Свой движок можно научить отличать вашу механику от чита и настроить строгость под конкретный сервер.

Как устроен

Движок слушает события движения и боя, сверяет их с ожидаемой физикой и накапливает уровень подозрения вместо мгновенной реакции на одиночный выброс — так лаг сети не превращается в бан.

  • Анализ перемещения: скорость, полёт, невозможные траектории
  • Анализ боя: частота и углы ударов, недостижимые цели
  • Накопительная система подозрений вместо реакции на один пакет
  • Алерты администрации в чат с историей по игроку
  • Право обхода для доверенных ролей через права доступа