Minecraft-разработка полного цикла

Создаём Minecraft-сервера под вашу идею

Архитектура, кастомные плагины, AuraShield и Discord-интеграции — с тестовым контуром, передачей исходников и поддержкой после запуска.

4 кейса
с подробностями о реализованных системах
Java + TS
кастомные плагины и интеграции
2 сервера
тестовый и основной сервер клиента
Исходники
код и конфигурации остаются у заказчика
Что мы делаем

Полный цикл разработки игрового проекта

От архитектуры и кода плагинов до защиты сервера и связи с сообществом — закрываем весь стек, а не отдельные куски.

Архитектура и инфраструктура

Проектируем серверную архитектуру, разделяем test и prod окружения, настраиваем автоматизированный деплой и мониторинг нагрузки.

Кастомные плагины

Пишем игровую логику с нуля на Java/Paper API под конкретный проект: экономику, кланы, квесты, предметы и способности.

Anti-cheat и защита

Собственный движок AuraShield детектит читы в реальном времени. Плюс защита от гриферства и контроль целостности мира.

Discord-интеграции

Боты для верификации, live-статуса и модерации сообщества, синхронизированные с игровым сервером через общую БД.

Наши проекты

Запущенные и реализованные проекты

Каждый проект — рабочий код в собственных репозиториях, часть используется на живых серверах прямо сейчас.

Crystal SMP

Кросс-версионный whitelist-SMP
Live

Выживание с закрытым входом по вайтлисту, голосовым чатом прямо в игре и полным набором защиты: от отката гриферских правок до собственного анти-чита. Сервер держит клиентов от 1.20 до 1.21+ без отдельных сборок под каждую версию.

Paper / Purpur Java AuraShield ProtocolLib LuckPerms

Ancient Unrest 2.0

RPG-выживание на самописных механиках
Live

Проект, где почти вся игровая логика написана нами с нуля: клановая система с баффами и общей казной, уникальные артефакты со способностями, своя экономика, ивентовые боссы и квестовые NPC. Разработка идёт на двух серверах — сначала тестовый, затем основной сервер клиента.

Java Paper API CommandAPI MiniMessage LuckPerms

Discord ⇄ Minecraft Link Kit

Интеграция сервера и сообщества
Продакшн-набор

Готовый набор из двух частей: TypeScript-бот, который сам разворачивает структуру Discord-сервера и пускает людей внутрь только после капчи и принятия правил, и Paper-плагин, связывающий игровой аккаунт с Discord через общую базу данных.

TypeScript Discord.js Node.js Java Paper API

AuraShield

Собственный анти-чит движок
In-house engine

Анти-чит, написанный с нуля на Java — не форк и не пересобранная чужая сборка. Разбирает пакеты движения и боя в реальном времени, копит подозрения по игроку и сообщает администрации, оставляя финальное решение людям.

Java Paper API ProtocolLib Maven YAML-конфиг
Интерактивная лаборатория

Попробуйте стек PiexelLock в действии прямо в браузере

Никаких абстрактных слов: протестируйте живое оформление чата, посмотрите разницу в стабильности TPS и проверьте привязку Discord за пару кликов.

Группа и префикс (LuckPerms)
В ТАБе отображаются ранг и ник. Переключитесь на «Окно чата», чтобы настроить клан и каналы.
Режим предпросмотра
Minecraft 1.21.1 · Paper Cluster · Crystal SMP TPS: 20.0 · 14ms
CRYSTAL SMP PRODUCTION CLUSTER
Эпоха Мечей и Магии • Реликвии
Игроки: 148/200 Пинг: 18мс TPS: 20.0
[Создатель] Steve_Dev
14ms
[TechAdmin] PixelDev
16ms
[★ SPONSOR] Miner3000
22ms
[Nomad] GhostRider
38ms
[Игрок] Alex_99
19ms
Тяните ползунок в центре
Стандартная сборка из сети ● 60 игроков
11.4 TPS (Severe Lag) · 87.4 ms tick

Утечки памяти в Entity AI, блокирующие сетевые пакеты ProtocolLib, лаги при автофермах и постоянные просадки в PvP-сражениях.

Архитектура PiexelLock ● 150+ игроков
20.0 TPS (100% Stability) · 18.2 ms tick

Тюнинг Aikar's Flags, асинхронные потоки, оптимизированный спавнрейт мобов, Purpur-патчи и идеальный отклик в боях без микрофризов.

Игровой клиент · Minecraft
19:45 Игрок Steve_Dev нажал кнопку привязки...
# ✦ привязка-аккаунта
S
Steve_Dev !link PL-9482
PiexelLock Bot BOT
✅ Аккаунт успешно синхронизирован! Ник в игре: Steve_Dev · Выдана роль: @Игрок SMP Синхронизация MySQL прошла за 12ms.

Понравились наши механики и качество?

Спроектируем и настроим такую же стабильную экосистему под ваш проект.

Получить расчёт для своего сервера →
Как мы работаем

Разработка ведётся на двух серверах

Новые механики и настройки сначала собираем на отдельном тестовом сервере. На основной сервер клиента изменения попадают только после проверки и согласования.

01

ТЗ и архитектура

Формализуем механики, экономику и техтребования, проектируем структуру плагинов и данных.

02

Тестовый сервер

Разрабатываем и обкатываем механики в отдельной среде, не затрагивая игроков и текущую версию проекта.

03

Основной сервер клиента

После проверки и согласования переносим готовые изменения на основной сервер контролируемым деплоем.

04

Мониторинг и поддержка

Следим за нагрузкой, логами и отчётами анти-чита, оперативно правим баланс и баги.

Почему PiexelLock

Индивидуальная разработка для каждого проекта

Мы не продаём одну и ту же сборку разным заказчикам. Механики, баланс и инфраструктура проектируются под конкретную идею проекта.

01

Свой код, а не чужие плагины

Ключевые механики пишем на Java с нуля: клановая система, артефакты, экономика, анти-чит. Это значит, что логику можно менять под проект, а не подстраивать проект под чужой плагин.

02

Изменения не ломают живой сервер

У каждого проекта два отдельных сервера — тестовый и основной сервер клиента. Новая механика попадает к игрокам только после проверки и согласования.

03

Проект остаётся вашим

Исходники плагинов, конфигурации и скрипты деплоя передаются заказчику. Никакой привязки к нам ради поддержки — мы остаёмся, потому что удобно, а не потому что вы заперты.

04

Промышленная надёжность

Современная JVM 21, профилирование Spark, асинхронный I/O и строгий контроль утечек памяти. Сервер держит стабильные 20.0 TPS даже в пиковые часы онлайна.

Java 21 LTS Core Test → Prod Pipeline Git Versioning & CI/CD 100% Исходный код клиенту 20.0 TPS SLA Guarantee Движок защиты AuraShield
Форматы работы

Внедряем новые механики как на уже готовые сервера, так и строим их с нуля

Если задача понятна и нужен рабочий сервер — берём фиксированный пакет. Если проект большой и со своей вселенной механик — считаем индивидуально после ТЗ.

JavaPaper / Purpur APITypeScriptNode.js Discord.jsMySQLLuckPermsProtocolLib CommandAPICI-скрипты автодеплоя JavaPaper / Purpur APITypeScriptNode.js Discord.jsMySQLLuckPermsProtocolLib CommandAPICI-скрипты автодеплоя
База знаний и DevLog

Инженерный блог студии

Делимся реальной практикой разработки и сопровождения серверов: от тюнинга JVM под 20.0 TPS до архитектуры собственного анти-чита.

Оптимизация TPS 8 мин чтения

Как держать 20.0 TPS на 150+ игроках: Aikar's Flags, GC и асинхронные чанки

Разбор реальных причин просадок TPS на Paper/Purpur. Почему стандартные флаги Java вызывают микрофризы и как настроить ZGC/G1GC под боевую нагрузку.

Читать статью →
Архитектура 6 мин чтения

Кросс-версионный SMP: как объединить игроков 1.20 и 1.21+ без багов

Как мы настраиваем пайплайн ViaVersion, перехватываем пакеты через ProtocolLib, маппим атрибуты и поддерживаем 3D-войсчат без рассинхрона.

Читать статью →
Безопасность 10 мин чтения

Почему мы пишем анти-чит AuraShield с нуля, а не используем форки

Асинхронные воркеры, математический векторный анализ движений и нулевое влияние на главный тик сервера даже при 100+ игроках.

Читать статью →
Все технические статьи в блоге →
Отзывы клиентов

Что говорят владельцы проектов

Каждый зарегистрированный клиент может оставить открытый отзыв о сотрудничестве в личном кабинете.

Станьте первым, кто оставит публичный отзыв!

Мы запустили открытую систему отзывов на сайте. Зарегистрируйтесь в личном кабинете и поделитесь впечатлениями о сотрудничестве с PiexelLock.

Перейти в кабинет
Работали с нами? Оставьте свой отзыв: Написать отзыв в кабинете →
Частые вопросы

Что обычно спрашивают до старта

Сколько занимает запуск сервера?

Сервер по фиксированному пакету — от двух недель: сборка ядра, плагины, права, чат, защита и брендинг. Проект с самописными механиками считается по объёму ТЗ: клановая система или кастомные предметы добавляют недели разработки, потому что это полноценный код, а не настройка чужого плагина.

Кому принадлежат исходники плагинов?

Заказчику. После сдачи вы получаете исходный код написанных для проекта плагинов, конфигурации и скрипты деплоя. Мы не держим проект в заложниках ради поддержки.

Можно ли доработать уже работающий сервер?

Да, это частая задача. Сначала разбираем текущее состояние: ядро, набор плагинов, конфиги, нагрузку. Дальше предлагаем план — что чинить, что переписывать, а что оставить. Работы всегда ведём на тестовом контуре, чтобы живой сервер не падал во время правок.

Что с античитом — это правда свой?

Да. AuraShield написан с нуля на Java поверх ProtocolLib: анализ движения и боевых паттернов в реальном времени, оповещения администрации, настройка чувствительности под конкретный сервер. Это не форк и не пересобранная чужая сборка.

Вы занимаетесь только Minecraft?

Сейчас основная специализация — Minecraft: серверная архитектура, плагины на Java, интеграции с Discord. Roblox в проработке, поэтому обещать по нему сроки пока не готовы.

Что происходит после запуска?

Следим за нагрузкой, логами и отчётами анти-чита, правим баланс и баги. Формат сопровождения обсуждается отдельно — от разовых доработок до постоянной поддержки проекта.

Начнём с вашей идеи

Ваш проект начинается с разговора

Оставьте заявку в личном кабинете или напишите напрямую. Обсудим задачу, сроки и бюджет — и предложим план разработки.