Crystal SMP
Выживание с закрытым входом по вайтлисту, голосовым чатом прямо в игре и полным набором защиты: от отката гриферских правок до собственного анти-чита. Сервер держит клиентов от 1.20 до 1.21+ без отдельных сборок под каждую версию.
Архитектура, кастомные плагины, AuraShield и Discord-интеграции — с тестовым контуром, передачей исходников и поддержкой после запуска.
От архитектуры и кода плагинов до защиты сервера и связи с сообществом — закрываем весь стек, а не отдельные куски.
Проектируем серверную архитектуру, разделяем test и prod окружения, настраиваем автоматизированный деплой и мониторинг нагрузки.
Пишем игровую логику с нуля на Java/Paper API под конкретный проект: экономику, кланы, квесты, предметы и способности.
Собственный движок AuraShield детектит читы в реальном времени. Плюс защита от гриферства и контроль целостности мира.
Боты для верификации, live-статуса и модерации сообщества, синхронизированные с игровым сервером через общую БД.
Каждый проект — рабочий код в собственных репозиториях, часть используется на живых серверах прямо сейчас.
Выживание с закрытым входом по вайтлисту, голосовым чатом прямо в игре и полным набором защиты: от отката гриферских правок до собственного анти-чита. Сервер держит клиентов от 1.20 до 1.21+ без отдельных сборок под каждую версию.
Проект, где почти вся игровая логика написана нами с нуля: клановая система с баффами и общей казной, уникальные артефакты со способностями, своя экономика, ивентовые боссы и квестовые NPC. Разработка идёт на двух серверах — сначала тестовый, затем основной сервер клиента.
Готовый набор из двух частей: TypeScript-бот, который сам разворачивает структуру Discord-сервера и пускает людей внутрь только после капчи и принятия правил, и Paper-плагин, связывающий игровой аккаунт с Discord через общую базу данных.
Анти-чит, написанный с нуля на Java — не форк и не пересобранная чужая сборка. Разбирает пакеты движения и боя в реальном времени, копит подозрения по игроку и сообщает администрации, оставляя финальное решение людям.
Никаких абстрактных слов: протестируйте живое оформление чата, посмотрите разницу в стабильности TPS и проверьте привязку Discord за пару кликов.
Утечки памяти в Entity AI, блокирующие сетевые пакеты ProtocolLib, лаги при автофермах и постоянные просадки в PvP-сражениях.
Тюнинг Aikar's Flags, асинхронные потоки, оптимизированный спавнрейт мобов, Purpur-патчи и идеальный отклик в боях без микрофризов.
Спроектируем и настроим такую же стабильную экосистему под ваш проект.
Новые механики и настройки сначала собираем на отдельном тестовом сервере. На основной сервер клиента изменения попадают только после проверки и согласования.
Формализуем механики, экономику и техтребования, проектируем структуру плагинов и данных.
Разрабатываем и обкатываем механики в отдельной среде, не затрагивая игроков и текущую версию проекта.
После проверки и согласования переносим готовые изменения на основной сервер контролируемым деплоем.
Следим за нагрузкой, логами и отчётами анти-чита, оперативно правим баланс и баги.
Мы не продаём одну и ту же сборку разным заказчикам. Механики, баланс и инфраструктура проектируются под конкретную идею проекта.
Ключевые механики пишем на Java с нуля: клановая система, артефакты, экономика, анти-чит. Это значит, что логику можно менять под проект, а не подстраивать проект под чужой плагин.
У каждого проекта два отдельных сервера — тестовый и основной сервер клиента. Новая механика попадает к игрокам только после проверки и согласования.
Исходники плагинов, конфигурации и скрипты деплоя передаются заказчику. Никакой привязки к нам ради поддержки — мы остаёмся, потому что удобно, а не потому что вы заперты.
Современная JVM 21, профилирование Spark, асинхронный I/O и строгий контроль утечек памяти. Сервер держит стабильные 20.0 TPS даже в пиковые часы онлайна.
Делимся реальной практикой разработки и сопровождения серверов: от тюнинга JVM под 20.0 TPS до архитектуры собственного анти-чита.
Разбор реальных причин просадок TPS на Paper/Purpur. Почему стандартные флаги Java вызывают микрофризы и как настроить ZGC/G1GC под боевую нагрузку.
Читать статью →Как мы настраиваем пайплайн ViaVersion, перехватываем пакеты через ProtocolLib, маппим атрибуты и поддерживаем 3D-войсчат без рассинхрона.
Читать статью →Асинхронные воркеры, математический векторный анализ движений и нулевое влияние на главный тик сервера даже при 100+ игроках.
Читать статью →Каждый зарегистрированный клиент может оставить открытый отзыв о сотрудничестве в личном кабинете.
Мы запустили открытую систему отзывов на сайте. Зарегистрируйтесь в личном кабинете и поделитесь впечатлениями о сотрудничестве с PiexelLock.
Перейти в кабинетСервер по фиксированному пакету — от двух недель: сборка ядра, плагины, права, чат, защита и брендинг. Проект с самописными механиками считается по объёму ТЗ: клановая система или кастомные предметы добавляют недели разработки, потому что это полноценный код, а не настройка чужого плагина.
Заказчику. После сдачи вы получаете исходный код написанных для проекта плагинов, конфигурации и скрипты деплоя. Мы не держим проект в заложниках ради поддержки.
Да, это частая задача. Сначала разбираем текущее состояние: ядро, набор плагинов, конфиги, нагрузку. Дальше предлагаем план — что чинить, что переписывать, а что оставить. Работы всегда ведём на тестовом контуре, чтобы живой сервер не падал во время правок.
Да. AuraShield написан с нуля на Java поверх ProtocolLib: анализ движения и боевых паттернов в реальном времени, оповещения администрации, настройка чувствительности под конкретный сервер. Это не форк и не пересобранная чужая сборка.
Сейчас основная специализация — Minecraft: серверная архитектура, плагины на Java, интеграции с Discord. Roblox в проработке, поэтому обещать по нему сроки пока не готовы.
Следим за нагрузкой, логами и отчётами анти-чита, правим баланс и баги. Формат сопровождения обсуждается отдельно — от разовых доработок до постоянной поддержки проекта.
Оставьте заявку в личном кабинете или напишите напрямую. Обсудим задачу, сроки и бюджет — и предложим план разработки.